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IPFS助力重振几千亿美元市值的游戏行业

根据市场情报公司Newzoo的2020年全球游戏市场报告,2020年全球游戏市场价值达到了1590亿美元。

很显然,游戏行业市场规模仍旧处在不断增长的阶段。但另一方面,它也面临着困局。

玩家越来越意识到传统游戏的弊端。游戏运营方掌握着整个游戏的控制权,游戏数据严重缺乏公开透明性。用户资产也无法确权, 玩家在游戏里的资产和商品属于游戏运营方,购买的道具安全无法保障。

此外,玩家间交易行为也相对受限,且交易费用较高。虽然有多数国家法律保护,但外部的游戏交易平台依然存在不少漏洞,如果出现游戏版本更新或是其他突发情况(如网游关服等),游戏资产价值将会不断贬值,玩家的利益将会受到损害。

区块链如何重振游戏行业

区块链游戏工具开发公司Outplay Games的首席技术官Paul Gadi近日提出了三种方式来解决游戏行业集中化的问题。

第一、分布式身份

Gadi认为,在游戏分布式化中的关键步骤是提供一种分布式化的身份识别机制。

随着游戏行业的发展,发行商平台成为用户的看门人。在PC上,Steam、Uplay和其他类似设备现在是跟踪游戏所有权的主要方法。

Web3钱包提供了一种解决方案,Gadi以Web3 Modal框架为例。这些允许分布式的应用程序与独立于dApp而存在的用户的钱包帐户进行通信。

第二、去中心化存储

Gadi说:“平台通常是视频游戏行业中用于控制数据的平台,”指的是诸如Amazon Web Services之类的云计算解决方案。他认为,这些只是开发基础架构的唯一选择,对开发人员和玩家没有太大好处。

摆脱这种控制涉及使用分布式文件存储协议(例如IPFS)。

第三、资产所有权

Gadi认为许多基于游戏的资产都遭受了过度的生态系统锁定,因为尽管付出了很多努力,但它们仍无法在视频游戏之外存在。

他认为,通过不可替代的令牌分布式游戏,可能是一种通过自身的机会和工作创造全新资产类别的方法。这为经济打开了更大的大门,除了借助开源技术和平台合作,我们还可以开始重塑平台经济学,并制定一项真正如何分布式权力的战略。

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